01. Projects & Work
Videojuego platformer desarrollado para el Taller de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Implementa una mecánica innovadora: encender la linterna para hacer tangibles plataformas y objetos, o apagarla para traspasarlos.
Aplicación web colaborativa desarrollada para Ingeniería de Software, enfocada en la búsqueda, publicación y gestión de eventos sociales con interacción entre usuarios.
Controlador de estado complejo con simulación de lógica. Construido en Scala empleando programación orientada a objetos, interfaces y Patrones de Diseño.
Simulación física e interactiva en 3D. Optimizó el renderizado directamente en la GPU usando shaders programados en GLSL para Modelación y Computación Gráfica.
02. Experience
En el área de química del centro realicé trabajos de ingeniería en computación que aportaron al trabajo de investigación. Tareas principales:
- Resolví problemas de optimización de procesos, optimizando scripts en AWK para hacerlos más rápidos y fáciles de ejecutar
- Ordenanza y análisis de datos, implementando modelos de Machine Learning para visualizar información y predecir comportamientos moleculares
- Aplicación web para presentar miembros de doctorado y sus tareas, cumpliendo requisitos UX y de usabilidad
03. Education
En el departamento de Ciencias de la Computación de la facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas, actualmente estudio licenciatura e Ingeniería Civil en Computación.
Aprobado con nota 5.7. Formación rigurosa en ciencias básicas, matemáticas avanzadas y proyectos de innovación.
Modalidad Científico-Humanista. Promedio NEM: 6.5.